游戏论
by Yan
1、整个宇宙是个大游戏,由无数小游戏组成。
2、对宇宙的这种认识本身是一个游戏的产物。
3、人是游戏的棋子,又是游戏的创造者。
4、人靠依附游戏生存,在某个强势游戏中安身立命。
5、人必须/至少对一个游戏认真。如果这个游戏在时空上足够广延,人就能在其中获得安定感。安定感的意义在于能较长时间保持一种认真,而不产生怀疑。
6、游戏越大越稳定。
7、对小游戏的认真,因其小而负重能力弱,最终幻灭的几率很大。
8、但不能否认小游戏在上升与下降的过程中给人的快感。
9、小游戏与大游戏的关系,正如两个大小相差百倍的球放在一起:小球是大球的点缀,而不会相反。
10、人的生活由一堆大小游戏球组成。快感正比于表面积;安定感正比于体积与表面积之比;体积,因为与快感和安定感的乘机成正比,大约就是生活质量。
11、关于生活的游戏组成,金字塔结构是最稳定的。如果第一大与第二大游戏相差不多,该人将疲于奔命。
12、在游戏的上升或下降过程中,即表面上,会产生膨胀的幻觉。
13、游戏生生灭灭,但人还在那儿。

不知道你有没有看过James Carse的Finite and Infinite Games?他的理论稍有不同,不过这里Kevin Kelly引用的几条正好可以跟你的理论相映成趣了。:)
http://www.kk.org/cooltools/archives/000434.php
多问一个问题,这些旧文章怎么才能批量输入呢?我刚刚从movable type转到wordpress,改版的时候一直跑到你的网站上找tips来着,希望没有增加服务器负担!多谢。。。
dotann,我是手动一个一个输入的,还好不多。:)
怎么会有负担呢?:)另外,我现在的网站已经不在自己的计算机上了,移到了国内一个虚拟主机上。不知道你访问起来怎么样?我自己访问起来非常慢。
没看过Finite and Infinite Games的说。真让我吃惊,有这么类似提法。
这段是受当时smth bbs上氛围的影响,游戏、幻灭等,是其中几个关键词。